用图片制作FLASH MTV
作者:牧马者
在学习MTV制作之前,大家必须了解一下几个基本概念:
组件:
组件是形成对象的模板。组件的意义之阿于可以重用以前的工作,同时也缩小文件的体积,降低存储要求。同一组件可以形成不同的实例,真正在舞台上展示的是它的实例。Flash中有三种不同类型的组件:
1、 图形组件:图形组件是3种类型种最基本的类型,在舞台上可以对其实例进行多种特效处理。比如:旋转、透明、变形、变色等。
2、 按钮组件:按钮是一种特殊的组件,在不同的状态下可以显示不同的画面,在点击后可以执行特定的动作或命令。
3、 影片剪辑:影片剪辑是一种完全功能化、交互性和自包含的影片片段,可以独立的在动画影片里播放。
组件建立后由图库管理。
图层:
在许多图像处理软件中,都引入了图层的概念,其功能的强大由此可见,灵活掌握与使用图层不但能轻松制作出各种特殊效果,还可以大幅度提高工作效率。可以说,对图层的掌握,无论是Flash还是其他图形软件,都是新手进阶的必经之路。那么,什么是图层哪?一个图层,就像一张透明的纸上面可以绘制任何事物或书写文字所有的图层叠合在一起,就可以形成一幅完整的画面。
在Flash中有五种不同类型的图层:
1、 普通层:用来存放图片或组件的图层
2、 引导层:就是用来摆放对象运动路径的图层,它所起的作用就是指定对象的运动路线。
3、 向导层:用来为其他层提供对齐或者向导作用,在输出电影时并不输出。
4、 遮罩层:你可以把遮罩层想象成一块开了孔不透明的布,通过这个孔,你可以看到被遮罩的图层。当孔发生移动时,你可以观察被遮罩层的不同部分。
5、 被遮罩层:顾名思义,这种层是遮罩层遮罩的对象。
帧:
帧就像电影胶片上的一个个单元胶片,许多帧连续显示就形成电影,在时间轴上,一个小格就是一帧。
时间轴:
时间轴用来标记不同时刻所显示的不同帧,在播放时,有一个红色指针来指明当前正在播放的帧位置。
什么是Flash MTV?
凡是具有一首较完整的音乐(歌曲或器乐曲),用flash手段诠释表现乐曲内容,就是flash的MTV了!
通过一段时间的学习,相信大家对用Flash做的MTV已经不再陌生,Flash的MTV已经成为Flash制作的一个很重要的类别了。
现在,Flash的MTV已经逐渐成熟。MTV的制作从开始的大量使用位图,然后将它弄得飞来飞去,发展到现在的广泛使用矢量图甚至手工作图;从以前的生硬呆板,发展到今天的生动、逼真。可以说,用Flash制作MTV已经成为闪客们表现作品的主要手法之一。
对于初学者来说,用Fash制作MTV仍然是很神秘、很复杂的一项工作,那么下面我们就一起来看看怎么用位图制作简单的Flash MTV:
第一节:素材准备
用位图制作Flash MTV,主要是所需图片素材的收集,音乐自然不用考虑,因为你既然要做Flash MTV,那音乐你一定是准备好了。在搜集图片素材的时候 要首先考虑你所要表现的音乐的主题,其次是构思和创意以及色彩的协调统一。
1、 音乐:音乐的来源,在Flash中就更广泛了。可以是wav格式的音乐,也可以是最常用的MP3格式的音乐。在动手之前,你必须知道你要做什么,要表现什么,这就象学生做作文一样,你必须要有个主题思想。制作Flash MTV,当然离不开音乐,至于采取那首歌,那就看你自己的喜好了。找到你喜欢的歌曲或者音乐,多听几遍,深刻的理解这首歌曲或者音乐所表达的内涵,是欢快的,忧郁的,最起码你要知道这首歌曲的作者要通过这首歌曲表达什么。你又想通过什么手法去体现和表达这首歌。接下来就是对音乐的导入和处理:首先转换音乐为Flash能够正确识别的格式,比如:MP3格式。
2、 图片:在网上或者你的电脑里找到你需要的图片,当然,图片的收集要和你所表现的音乐协调一致。比如,你要表现喜庆的曲子,那就要收集一些载歌载舞,格调以红色为主的图片,你要表现淡雅宁静的曲子,你就要搜集一些素静的图片,格调以寂静的山水风景图片为主,你要表现忧伤的歌曲,就要搜集一些低调的图片,格调以蓝色为主。
3、 在你的硬盘里新建一个文件包,把你需要的音乐文件和图片一并放入这个文件包。要养成一个好习惯,这对你的Flash MTV的制作速度和后期制作至关重要。
第二节:素材处理
1、音乐的处理:在你第一次见到Flash的MTV的时候,肯定会有这样的一个疑问:为何长达3到4分钟的音乐,加上大量的flash动画,swf文件才那么几百KB左右?资深的闪客朋友都知道,音乐的处理、设置是Flash的MTV技术的瓶颈,也是个难点之一。音乐问题是Flash的MTV的焦点,而音乐与字幕、动画的同步又是这个焦点中的焦点。上面已经将音乐准备好了,我们在这里要将它导入Flash中来,作为Flash的一个物件。
新建一个电影文件, 在新建立的文件里,选择“文件”(file)-导入(import),在对话框里,找到歌曲文件,点击“确定”。图1
提示:一定要记住,一边制作,一边保存,否则你辛辛苦苦所做的东西,说没有就没有,这些都是每个闪客都经历过的血的教训!
激活Library(图库),方法是:打开“窗口(window)”---->"图库library"(或用快捷键ctrl+L),这时候,在library中,可以看到你导入的音乐已经成为这个flash电影的一个组件了。
图2
双击图库里的音乐文件(或右键-编辑),打开该文件的属性对话框(Sound Properties),在这个面板中,声音文件的属性,你都可以看到(如:路径、大小等等)。右边的安钮还允许你导入、测试等。最关键的是对话框下面的“导出设置”,这是能否压成mtv的关键。
在
“导出设置”中,有几种压缩形式供选择,分别是:“默认、ADPCM(自适应音频脉冲编码)”、“MP3”、原始,语音”。在此,分别对以上形式的参数容进行分析介绍。
a、
在“预处理”中,你可以选择是否将立体声的音乐文件在输出的时候转化为单声道。如果你处理的音乐文件是双声道的立体声的文件,设置了该项,在该文件输出的时候,文件体积将会减少一半(因为另一个声道已经被删掉了),但音乐的质量会声道影响;如果你的音乐文件是单声道的文件,该项就没起到实际的作用。在我们的制作过程中,最好是将一些文件大的声音文件设置为单声道,以减少文件的容量。
b、在“采样比率”选项中,有5khz、11khz、22khz和44khz四项供选择。该项是设置你引用的声音文件在输出的时候的采样率,该数字越大声音的质量就越高,但是所占用的文件也就越大。你导入的每一个声音文件都有一个采样率指标,你是可以编辑它的,在这个框里,你可以选择比较小的采样率,这样在输出的时候就可以得到较小的文件(它的文件的大小与采样率成正比),我们一般选择22khz,它供选择的最小是11khz,最大是44khz(CD质量)。
c、“ADPCM位(ADPCM
Bits)”选项中有2bit、3bit、4bit、5bit供选择。这里是设置声音文件在输出时候的位数。也是位数越高,质量越好,文件也越大。一般的声音文件是8bit或是16bit。在这里只有四种供选择。图3
在以上压缩形式中,以MP3的压缩功能最强大,而且质量也是非常令人满意的。这样,我们在“压缩”选项中,选择“MP3”。首先去掉“使用导入的MP3品质”前面复选框里的小勾。图4
在“比特率”中,有8到160kbps供选择。设置该音乐文件在输出的时候的压缩数据采集率。在这里,数目越大,文件包含的信息越大,文件的质量也就越高,但是该文件占用的体积也就越大。我们选择16kbps。
在“品质(Quality)”中,有三项“快速(fast)”、“中(medium)”、“最佳(best)”供选择。设置声音文件在输出后的播放速度,无论选择哪一个,都对文件的大小不产生影响。我们选择快速。
点击确定,到这里,音乐的压缩就完成了。
2、图片的处理:
位图:
为有效减少文件体积,建议使用JPG格式图片,如果你对PS比较熟悉,可以首先对你的体积比较大的图片进行预处理。使用位图是初学朋友们的常用做法。但有一点必须要注意,所有的图片,必须要和您的歌曲的意境一致,否则您的动画将不伦不类。图片的设置也很简单。就是依照歌曲的内容,然后将图片制作成动画,以配合歌曲的意境。所用的技术也很简单,大多是用Motion或是做个颜色的渐变。使用位图,虽然可以达到一些很特别的效果,但我认为不是一个好方法。首先是位图太大,用它制作的文件大多都是体积很大的,不适合在网络上传播。而且也违背了Flash的意愿,Flash的一个最实用的功能就是矢量作图功能。大量采用位图而抛弃了Flash最拿手的矢量图功能,得不偿失。也正是因为这样,在最近的MTV作品中,位图都大多被抛弃了。
手工绘制 :
这恐怕是最高难度的挑战了,对你美工技术也是一个严峻的挑战。没有扎实的美工基础,要想用手工绘制一个MTV的图象,是很难的。但越是这样,越会产生强者,有一个很好的例子:就是号称“天下第一闪客”的老蒋。相信看过老蒋的《新长征路上的摇滚》的闪客都有一个很深刻的体会,不但美工很出色,和意境配合也很到位,限于篇幅,这里不加详解。
将图片转化成矢量图:
上面说到手工绘制矢量图,但由于专业性较强,难度较大,又是一个很繁琐的工作,使许多初学的朋友望而却步。有没有不用那么麻烦而又可以得到矢量图的方法呢?当然有,打开软件,矢量图唾手可得,方法:选定图片-修改-转换位图为矢量图,是不是很简单哦?图5
至此,一切准备工作已经结束好了,具体如何将准备好的图象做成好看的动画,就要看你的Flash的技术以及你的动画编排水准了。
MC简单处理及效果化
MC一旦建立,就可以调入场景对其进行多种效果处理,例如:透明、亮度、色调以及高级设置等。如图所示:
简单效果演示:
飞鸟:http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/fn.swf
源码:http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/fn.fla
落叶:http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/ly.swf
源码:http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/ly.fla
下雨:http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/xy.swf
源码:http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/xy.fla
第三节:制作
经过以上繁琐的工作,我们终于可以动手制作了。首先返回场景在时间轴的第一层双击,改名为“音乐”。
按ctrl+L打开库,拖入你先前导入的音乐文件,根据音乐长度设定所需帧数,在音乐结尾处按F5插入普通帧,打开属性面板,声音:选择你导入的声音文件。效果:无。同步:数据流。(提示:比如你的声音文件是180.7s(3分钟)。在一般的flash作品中,动画的播放速度设置为“12.0fps”(每秒12帧),那么,我们很容易就找到播放完整个歌曲所需要的帧数:12.0*180.7=2169。图6
1、歌词与歌曲同步
MTV以音乐或歌曲贯穿全部作品,以图形诠释音乐、以音乐衬托画面,以一种特殊的视听方式向受众表达作者对某一主题的理解。如果画面与音乐结合得更紧密些,配以同步歌词或者解说词,甚至配以适当的渲染手段,便可以达到很好的效果!
歌词与歌曲同步问题在Flash的MTV中,也是一个比较棘手的问题。有些闪客为了避免这个麻烦,干脆不在他做的MTV中设置歌词,这是不可取的。
在场景中的时间轴中,你可以看到,这时“音乐”一层中,出现声音文件的波形图,在时间轴的下面,你可以看到几个时间轴的信息,它们分别是:当前帧的位置、当前动画播放的速度、当前帧所处的时间。
设置歌词的方法一:
其实这是一个很笨,但是也很实用的方法:就是听-校对-再听-再校对-
点菜单栏的窗口-工具栏-播放器,当你按下播放开关时就开始了播放。在听的时候,记下每句歌词开始和结束点的帧。如果你忙不过来,可以随时按下“停止”按钮,使播放暂时停止待完成记录后,再按下“播放”继续播放,呵呵,这方法笨吧,可是没办法呀!不过别小看它,虽然繁琐点,但是操作很简单的。只要你多听几次,多校对几次,肯定做得很精确的。
图7
设置歌词的方法二:
使用软件。推荐使用LyricsMate Lyrics Editor这款歌词编辑软件。限于篇幅不做详解。
2、场景的安排
一个MTV那么大,如果将所有的物件都直接放到一个场景中,那是不可思议的,对于我们操作也是不好的,起码条理上是不科学的。建议:准备两个场景,一个做Loading,另一个放MTV。
但是,整个MTV的动画,如果不加整理就放到场景上,也是不可取的。做MTV毕竟是对一个闪客的Flash技术、美工技能以及音乐水准、动画编排水平的大检阅,不是三言两语说了就能做到的,闪客朋友们如果对MTV有兴趣,不妨多试试。
Flash动画作品,尤其是MTV,同电影确实有许多相同的地方,作者如同导演,电影中的表演手法在Flash中不难实现,静态镜头如:近景、远景、近实远虚,动态的如:推、拉、特写、淡入、淡出、叠影、过渡......
稍有基础的朋友全能做出这些效果,而关键在于实际应用,富于创意的朋友能把一极平淡的情节处理得有声有色!
比如:飞鸟
再比如:一段文字放大,特写其中某几笔画并变形成一行字及白底,再推远,原来是一封信;
再比如:把眼睛放大,瞳孔内出现某些景象再推远时,眼睛已经变成景象的某一部分等等,而这一变化,全在场景外完成的,往往这种效果给观众一种相当强烈的感觉。
制作过程中的一些建议:
a、尽量使用MC。这样可以有效减少文件体积,避免将过多的物件直接放到场景中,使场景变得非常凌乱。操作起来也很方便。在输出的时候,可以有效减少软件和电脑运做的负荷。
b、在同一个时间点上,尽量少用关键帧和物件的运动。这样可以减少在同一个时间点中的数据量,使得MTV的播放能更加顺畅。
c、尽量少用action,特别是在同一个时间点上使用action。虽然有闪客认为,使用action控制动画,是减少swf文件的体积,达到流畅播放的好方法。但是要知道的是,如果过多地使用action,无疑会使您的机器的运算加大,这样也会造成停顿,有时候这样的停滞会比因为体积大而造成的还要厉害。
d、使用位图,可以达到一种意想不到的效果。但是这必须以牺牲体积为代价。如果使用了位图,最好就是在输出的时候,在输出选项中,将JPEG压缩设置设置小一点,这样对于减少体积明显有效果。
e、 为了使在网上播放时和在本地机器播放时,舞台的效果一致,特别是舞台的大小,有必要为我们的MTV设置一个可视区域。我们在制作完毕了MTV的动画以及其它所有要做的东西后,我们就可以为MTV设置可视区域了。我们用经常用到的mask功能来实现这个效果。在场景的最上的一层中,用矩形工具画一个区域,作为MTV显示的区域,然后将它设置为“Mask”,在将下面所有的层设置为“Masked”,这样便可以达到效果。图8
特别提示:为有效减少文件体积,使用位图,尽量避免图片的伸缩运动,不要打散图像,在使用字体时,尽量不要打散字体。
第五节 LOADING的制作
(参考雪莲或大成LOADING教程)
http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=992
http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardID=6&ID=2141
这个教材就到这里,不到之处,请多多见谅。